Prvi koraci u razvoju esporta mogu se pratiti još od 1970-ih i 80-ih godina, kada su organizovana prva takmičenja u video igrama. U to vreme, video igre su bile uglavnom u vidu arkada i na kućnim konzolama, a najpoznatiji rani događaj bio je takmičenje u igri Spejs iz 1980. godine, koje je organizovao Atari. Tokom 1980-ih, popularnost video igara je naglo porasla, a igre kao što su Pak-Man i Donkej Kong postale su temelji za budući razvoj takmičarskog igranja.
Međutim, ozbiljan pomak ka stvaranju esport zajednice dogodio se tek sa pojavom PC igara i internet povezivanja u 1990-im. Jedan od najvažnijih trenutaka bio je izlazak igre Dom 1993. godine, koja je uvela mogućnost onlajn igre i omogućila igračima da se takmiče međusobno putem interneta. Ovaj period označava početak organizovanih LAN turnira, gde su se okupljali igrači sa svih strana kako bi učestvovali u takmičenjima.
Početak 2000-ih godina označio je ubrzan rast ove industrije, zahvaljujući daljem razvoju interneta, boljim računarima i širenju online igara. Igre kao što su Vorkaft III, StarKraft i Counter-Strike postale su izuzetno popularne, a profesionalne lige i turniri počeli su da se pojavljuju širom sveta. U ovom periodu, Azija je postala epicentar esport industrije, posebno Južna Koreja. Korejski StarCraft je postao izuzetno popularan, a profesionalni timovi i takmičenja postali su glavna atrakcija.
Krajem 2000-ih i početkom 2010-ih, esport je doživeo svoju pravu globalizaciju. Igre kao što su League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Ofensiv i Overwatch postale su glavne teme širom gejming sveta. U 2010-ima, organizatori kao što su Blizzard i Riot počeli su da investiraju ogromne sume novca u organizaciju i promociju turnira. Svetski šampionati kao što su u Doti 2 i World Championship, League of Legendsu, postali su globalni događaji sa nagradnim fondovima koji su često prelazili nekoliko miliona dolara.
Takođe, na televiziji i internet platformama kao što je Twitch, esport je postao sve prisutniji. Twitch je omogućio gledanje esport događaja u realnom vremenu, stvarajući ogromnu zajednicu gledalaca. Sponzori, brendovi i velike kompanije počeli su da prepoznaju potencijal u esportu i investiraju u njega.
Danas je esport postao jedna od najbrže rastućih industrija u zabavi i sportu. Veliki turniri i dalje privlače milione gledalaca, a esport timovi i igrači postali su prave zvezde. Esport se sada igra na svim nivoima, od amaterskog do profesionalnog, a nagradni fondovi za velike događaje mogu da dostignu desetine miliona dolara. Veći događaji i turniri prenose se i na televiziji i putem platformi na internetu, dok velike kompanije kao što su Coca-Cola, Intel i Mercedes-Benz postaju sponzori esport događaja.
Pored toga, esport takođe predstavlja značajan ekonomski faktor, stvarajući radna mesta u različitim sektorima, od organizacije događaja do marketinga i prodaje. Mnogi mladi ljudi vide karijeru u esportu kao privlačnu opciju, a škole i univerziteti širom sveta počinju da nude programe i kurseve vezane za video igre i esport, čime se dodatno legitimizuje ova industrija.
Kao rezultat svega ovoga, esport se ne samo da je evoluirao iz hobija u ozbiljan sport, već je postao i važan deo kulture i društvenih interakcija među mladima. Sa sve većim brojem gledalaca i učesnika, jasno je da će esport nastaviti da raste i razvija se u narednim godinama, pružajući nove prilike i izazove za sve uključene. U svetu gde se tehnologija i zabava neprestano menjaju, esport ostaje na čelu inovacija, privlačeći pažnju ne samo igrača, već i investitora i medija.