Glavni proizvođači video igrica, kao što su američki „Activision“, „Warner Bros“ i „Walt Disney“, suočavaju se sa štrajkom holivudskih glumaca zbog korištenja veštačke inteligencije prilikom animacije likova u igricama bez adekvatne nadoknade glumcima čiji glasovi i likovi se koriste. Nakon godinu i po dana pregovora o novom ugovoru, kompanije i sindikati su se složili o nekoliko ključnih pitanja, ali korištenje AI tehnologije ostaje glavna prepreka.
Udruženje filmskih glumaca-Američka federacija televizijskih i radio umetnika (Sag-Aftra) je pozvalo na štrajk zbog zabrinutosti što studiji za video igrice koriste veštačku inteligenciju kako bi animirali likove bez pravilne nadoknade za glumce. Sag-Aftra je saopštila da neće prihvatiti ugovor koji omogućava zloupotrebu veštačke inteligencije na štetu njihovih članova. Međutim, studiji za video igre tvrde da su već napravili ustupke sindikatima.
Prošle godine, televizijski i filmski glumci u Americi su dobili povećanje plata i beneficija, kao i mere zaštite za korišćenje veštačke inteligencije nakon štrajka koji je organizovala Sag-Aftra. Taj štrajk, koji je trajao 118 dana, bio je najduži u 90-godišnjoj istoriji sindikata glumaca.
Sukob između glumaca i studija za video igrice pokazuje kompleksnost i izazove koje veštačka inteligencija donosi u zabavnoj industriji. Dok tehnologija napreduje, pitanje pravične nadoknade i zaštite prava glumaca postaje sve važnije.
Sag-Aftra se bori za pravednu naknadu za glumce čiji glasovi i likovi se koriste u video igricama. Ova borba reflektira širu dilemu oko prava i odgovornosti u digitalnom dobu. Kako veštačka inteligencija postaje sve prisutnija u našim životima, važno je razmišljati o implikacijama za radnike u zabavnoj industriji i osigurati da prava svih učesnika budu zaštićena.
Ovaj sukob također postavlja pitanje o budućnosti rada u zabavnoj industriji. Kako tehnologija napreduje, možda će se sve više poslova automatizovati, uključujući i poslove glumaca. Važno je razmišljati o tome kako osigurati da radnici imaju pristojne uslove rada i pravednu nadoknadu čak i u doba veštačke inteligencije.
U zaključku, sukob između glumaca i studija za video igrice zbog korištenja veštačke inteligencije naglašava važnost zaštite prava radnika u zabavnoj industriji. Kako tehnologija napreduje, važno je osigurati da svi učesnici u procesu stvaranja digitalnih proizvoda budu pravično i adekvatno nadoknađeni za svoj rad. Nadamo se da će pregovori između Sag-Aftra i studija za video igre rezultirati pravednim rešenjem za obe strane.